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만들기/Blender12

[blender] 여러물체 하나의 물체로 만들기 여러 물체를 선택한 다음 마우스 오른쪽을 눌러 join을 해서 하나의 물체로 만들거나 여러 물체를 선택한 다음 ctrl + J를 눌러서 하나의 물체로 만든다. 2023. 1. 16.
g-code의 한 줄 blender에서 애니메이션으로 만들기 블랜더에서 직접 g-code를 불러오는 에드온이 막혀서 g-code를 직접 blender로 불러올 수 없다. 그래서 g-code를 블랜더에서 불러올 수 있는 svg로 바꾼다음 svg를 불러와서 한층짜리 애니메이션을 만들 수 있었다. 과정 g-code 만들기 -> g-code에서 한층에 대한 정보 빼고 나머지 삭제 -> g-code 를 svg로 변환 -> 블랜더에서 svg 불러오기 -> > svg로 만들어지 커브를 하나의 객체로 만들기 -> 커브에 3D 부피넣기 -> build modifier를 이용하여 애니메이션 만들기 https://cnc-apps.com/en/app/convert2svg Convert to SVG [cnc-apps.com] Convert to SVG cnc-apps.com https:.. 2023. 1. 14.
블렌더에 G-code불러오기 (안됨) https://www.youtube.com/watch?v=EKWDZMEaKBg&list=PL1Cu88k1TqBxjJUMP8ojCaSSCJDNxQls1&index=49 https://github.com/blender-for-science/import-G-code GitHub - blender-for-science/import-G-code: Imports G-code files into Blender 2.80+ as a collection of layers which can then be Imports G-code files into Blender 2.80+ as a collection of layers which can then be animated or exported. - GitHub - blender.. 2023. 1. 11.
블렌더 물질 속이 투명/반투명하게 만들기 먼저 물체를 만든 뒤 render engine을 cycles로 변경한다. material을 추가한 뒤 surface : principled BSDF 를 선택하고 아랫쪽의 Transmission을 올리거나 Alpha값을 내려서 투명하게 만들 수 있다. 왼쪽은 transmission투과도를 1로 높인 상태이고 오른쪽은 Alpha값을 내려서 투명하게 만든 상태이다. 참고 https://www.youtube.com/watch?v=C39nSLZ98Zs 2022. 12. 1.
블렌더 여러물체에 색 넣기 색을 입히고자 하는 물체들을 shift를 눌러서 선택한다. 내가 넣고자 하는 색이 들어간 물체를 마지막에 클릭한다. (마지막에 클릭하면 선택된 물체 테두리가 다른 물체와 달리 조금 두꺼운 선으로 표시된다. 활성화된 상태) ctrl + L을 눌러서 material 을 link 한다. 모든 물체에 같은 색이 적용된 것을 확인할 수 있다. 2022. 11. 18.
[blender] 모서리 둥글게 만들기, 모따기 블렌더에서 모서리를 곡선으로 만들기 위해서는 edit 모드에서 모서리를 클릭한후 ctrl B를 이용해서 모서리에 Bevel(비스듬한면) 을 적용시켜준다. 그러면 비스듬하게 잘린 모서리가 생성되는데 왼쪽아래 생성되는 Bevel 속성에서 segment 값을 늘려주면 모서리가 곡선으로 변하게 된다. 모든 모서리를 곡선으로 변경하고 싶다면. 물체를 선택한 후 Modifier에서 Bevel을 적용시킨 다음. shading에서 harden Normals 을 체크한 후 object Data Porperties 메뉴에서 Normals 을 체크해주면 모서리가 완만하게 변한다. (두번째 방법에서는 곡선의 정도를 조절하는 방법은 잘 모르겠다, 구글검색했을때 나오는 방법) 2021. 6. 16.