먼저 물체를 만든 뒤 render engine을 cycles로 변경한다.
material을 추가한 뒤 surface : principled BSDF 를 선택하고 아랫쪽의 Transmission을 올리거나 Alpha값을 내려서 투명하게 만들 수 있다.
왼쪽은 transmission투과도를 1로 높인 상태이고 오른쪽은 Alpha값을 내려서 투명하게 만든 상태이다.
참고
https://www.youtube.com/watch?v=C39nSLZ98Zs
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