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만들기80

맥에서 블렌더 tmp 파일 열기 블렌더에서 렌더링을 돌리면 기본적으로 Tmp 파일에 저장된다. 윈도우에서는 c드라이브에 들어가면 보이지만 맥에서는 보이지 않는다.(혹은 엄청나게 많은 tmp폴더들이 검색된다) 그냥 검색해도 안나오는데 검색해보니 파인더에서 command+shift+g를 눌러 go to finder를 활성화 시킨뒤 /tmp를 검색하면 private 접근하는 검색창이 만들어진다. 이렇게 tmp폴더에 접근하면 블렌더에서 만들어진 렌더링을 볼 수 있다. 2023. 9. 11.
압력센서 가변저항 아두이노 만들기 아두이노를 이용하여 압력센서 만들어보았다. 압력센서를 누를 때 변하는 저항변화를 이용하여 어느정도의 압력이 작용하는지 알 수 있다. 정확한 압력측정을 위해서는 일정한 압력을 줄수 있는 물체와 아날로그 입력간 보정하는 작업을 필요로 한다. 압력센서를 누르는 세기에 따라서 아두이노 아날로그 입력으로 측정되는 값이 조절되는 것을 확인할 수 있다. https://youtu.be/l1gifjuCYiM int potpin = A0; // analog pin used to connect the pressure touch sensor float val; // variable to read the value from the analog pin void setup() { Serial.begin(9600); } void l.. 2023. 8. 6.
[blender] 원통형으로 휘어진 평면 물체 만들기 기존에 인터넷에 돌아다니는 CNT blender이미지는 탄소가 너무 많이 들어가 있어 CNT에 붙은 작용기를 보여주는데 효과적이지 않았다. 그래서 cnt 이미지를 직접 만들어보았다. 작업순서는 다음과 같다. 1. 2D그래핀을 만든다. 2. 2D그래핀을 둥글게 말아준다. 3. CNT가 만들어진다. 먼저, 인터넷에서 2D 그래핀 이미지를 배경으로 삽입한 뒤 원과 원통을 적절한 크기로 만들어준다. 그다음 모든 물체를 선택한 뒤 마우스 오른쪽 클릭 join 을 눌러 하나의 물체로 만들어준다. (나중에 물체를 수정해야할 수도 있으니 join 전에 물체를 복사하여준다. 혹은 다른 파일로 저장해준다) 그다음 물체가 휘어지는 기준이 될수있는 물체를 삽입해준다. shift A를 눌러 add에서 empty -> shper.. 2023. 8. 1.
[blender] hair 수정 / 지우기 블렌더에서 hair를 이용하여 물체의 표면을 랜덤하게 장식할 수 있다 (주로 머리카락을 만들 때 사용한다) 이때, 만들어지는 hair는 표면을 구성하는 면을 기준으로 만들어지기 때문에 물체의 형상을 바꾸거나 만들고 싶지 않은 영역에도 모두 만들어진다. 원하지 않는 면에 만들어진 hair를 없애기 위해서는 hair가 만들어지는 영역을 weight paint로 지정하여 hair의 위치를 조절할 수도 있고 particle edit를 이용하여 한두개 삐져나온 hair를 지울 수 있다. weight paint 가중치 영역만들기 weight paint를 선택하면 물체가 파랗게 변한다.(가중치가 지정되지 않은 상태) 먼저, 오른쪽 particlesystem에서 real time 미리보기를 꺼서 hair 실시간 보기를.. 2023. 7. 10.
[blender] 한쪽만 모서리 둥글게 만들기, 모따기 블렌더에서 모서리를 다듬기 위해서는 물ㅊㅔ를 선택한 뒤 modifier에서 bevel을 통해서 물체의 모서리를 변경할 수 있다. 만약 모든 모서리가 아니라 한쪽만 적용하고 싶다면 1. 물체를 선택한 뒤 2. edit 모드에 들어가서 3. 한쪽 모서리만 클릭 한 뒤 4. Ctrl + B를 눌러 bevel을 적용시키면 한쪽면만 모따기 처리할 수 있다. Bevel 적용 뒤 나오는 설정변경을 통해 모서리를 둥글게 만들 수도 있다. 2023. 5. 23.
[blender] hair가 만들어지는 면 지정하기 1. 원하는 물체만들기 2. 물체를 클릭 한 뒤 particle properties에서 + 눌러 추가하여 Hair 만들기 3. hair 대신 표현할 물체 만들기 4. 물체 - particle properties - hair - render - Render as 를 object로 바꾼다음 - object를 원하는 물질로 선택해준다. 그렇게되면 물체표면에 선택한 object가 hair처럼 만들어진다. 5. 구체에 만들어진 Hair 물질의 방향을 변경하기 위해 Hair물질을 클릭한 뒤 edit모드로 들어가서 회전시킨다. 구체의 Hair에서 변하는 모습을 확인하면서 방향을 전환한다. 6. 구체의 patricle properties에서 hair의 숫자를 조절해가면서 적절한 모양을 확인한다. 7. Hair가 만들어.. 2023. 5. 9.